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私の好きなCPについてお話(?)します! 【青春学園】 ・塚リョ(手塚×リョーマ) ・乾不二(乾×不二) 【氷帝】 ・忍跡(忍足×跡部) ・日岳(日吉×向日) ・鳳宍(鳳×宍戸) 【立海大付属】 ・真幸(真田×幸村) ・28(仁王×柳生) ・柳赤(柳×切原) ・赤柳(切原×柳) 【聖ルドルフ】 ・千観(千石×観月) ・双子(敦×亮) 【四天宝寺】 ・白金(白石×金太郎) ・光謙(財前×謙也) 【山吹】 ・亜久壇(亜久津×壇) ざっとこんなものです。 これらのCPを書いていきます! 浮気は有りません!(書けないしね!) 有るとしたら「〇〇前提の〇〇総受け」になります。 しっかし、好CP多いな… 双子にいたっては犯罪の匂いが(・×・)… 因みに一番好きなのは塚リョです。 何かカワイイですからねぇww こんなに書いてしまってすみません! これ書くなら小説書きやがれ!って話ですよね… ハハハ… ではでは。これからも頑張ってうPしていきます! どうぞ桜色恋路を宜しくお願いします! 2009.09.02.志花久遠.
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ラーメン名 店員名 評価 記念すべき第一号ラーメン らいとさん ☆☆☆☆☆☆☆・・・ すけさんバーガー らいとさん ☆☆☆☆☆☆☆・・・ 基準ラーメン 亮さん ☆☆☆☆☆☆☆☆☆・ らいとの力作 らいとさん ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 亮さんの*ーメン らいとさん ☆☆☆☆☆☆☆・・・ マーボードーフ らいとさん ☆☆☆☆☆☆・・・・ 味噌汁 らいとさん ☆☆☆・・・・・・・ 亮さん作ガチバーガー らいとさん ☆☆☆☆・・・・・・ 味噌ラーメン らいとさん ☆☆☆☆☆☆☆☆・・
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0CP(Zero Character Points、れいしーぴー、ぜろしーぴー) キャラクターポイントの消費が不要なもの。 基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)がすべて10のとき。 「追加攻撃体力」を適用していないダメージ。 「追加荷重体力」を適用していない荷重基本値 ヒットポイントの値が体力と同じとき。 意志力、知覚力の値が知力と同じとき。 疲労点の値が生命力と同じとき。 基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。 基本移動力の値が端数を切り捨てた基本反応速度と同じとき。 自分が所属している文化の「文化適応」。 「言語」のうち「母国語」を母語レベルで習得し、会話、読文もでき、読み書きもできるとき。 「聴覚障害」「会話できない」キャラクターが1つの言語の読文と「手話」を母語レベルで習得しているとき。 「巨人症」。 「サイズ修正」。 標準 (体重)(体格)。 「標準 (財産)」(「財産」レベル)。 平均的 (容貌)」(「容貌」レベル)。 0レベルの「階級」。 0レベルの「警察階級」(「法の番人」を取得しているキャラクター)。 0レベルの「宗教階級」(「聖職者」を取得しているキャラクター)。 その「階級」永続させない「臨時階級」。 すぐに露見する偽名。一時的な身元。 耐えられる気温の幅が30度以内(人間の場合2℃~32℃)の「気温の変化に強い」。 紫外線だけを見ることができる「紫外線視覚」。 赤外線だけを見ることができる「赤外線視覚」。 特定の不安定な地形だけに適応し、固い地面ではペナルティを受ける場合の地形適応。 高周波でしか会話できない「超音波会話」。 高周波しか聴くことができない「超音波聴覚」。 人間など「追加の腕」で、 "ものを操ることができる" 2本の腕を持っている状態。 低周波しか聴くことができない「低周波聴覚」。 人間やほとんどの草食動物に見られる「歯」。 前提条件に特定の技能が含まれているテクニックで、その技能だけ習得してテクニックにCPを消費していないとき。 さなざまな選択肢を選んで有利な点と不利な点を相殺して最終的に0CPになった特徴(例 善人からは好かれ、悪人からは嫌われる、異なる側面をもつ「名声」)。 関連項目 1CP -1CP 特典 くせ 修正 特別修正
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後半のCP稼ぎ 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
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FAQ ■CPSとは?■ ■コンバットポイントとは?■ ■スキルはどうやって習得するの?■ ■スキルはどうやって使用するの?■ ■スキルは何種類あるの?■ ■CPをためるおすすめ場所■ 部活別CPS cp cpsのページを作りました。メニューのシステムに入れられる方編集よろしくお願いします。 個人的に解っていることは 敵を倒すと一体につきcp2得られるのと死ぬと0貯まったcpが0になる事くらいです 白ネームを倒してもcpが取れるのかや高レベルの敵を倒すとcpを得られる数値が変わるのかとはまだわかりません ログアウトではcpは減らなかったと思いますが未確認です プレイヤーに倒されて減るかはわかりません。 -- 名無しさん (2010-08-25 08 56 14) 情報募集します 質問Ⅰ 敵一体倒して得られるCPは+2で固定? 質問2 ボスを倒して得られるCPの数値は? ptを組んで狩ってもCPはもらえる(自分以外が倒してもCP増えるの?) 質問3 貯えるCPの上限は?(レベルうpで上限は増える?) その他色々と情報募集 ある程度コメント入ったら文と表を整理します。 -- 名無しさん (2010-08-25 09 15 44) 得られるCPは2で固定じゃないみたい。Lv180でシガーキッド倒すとCPは1しか増えなかった。ちなみにlv112では2入った。mobとのLv差が150~170ぐらいでCP取得量が減るのではないだろうか? -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 31 36) ボスについては狩ってないから分からないが、メルマガには特定のボスはCPが多いと書いてあったね。PTについてはPC2台を使ったPT狩りで放置キャラも経験値同様CPが増えたので普通に増えると思われる。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 36 15) CPの上限は8000で固定みたい。少なくともLv1~180では変化なし。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 38 57) ログアウトはCPに影響なし。死亡でCP0リセットは確実。エリートや環魂呪によるその場での復活は未検証だがゲームの構造からして多分リセットされると思う(推測)。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 46 57) セイントの研究員は66です。その他のMOBは不明。セイントでPTだとすぐ4000は溜まります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 33 37) 鬼魂珠でもCPは0になりました。 -- きむ (2010-09-17 05 57 20) 名前 コメント FAQ ■CPSとは?■ 「 コンバットポイントスキル(Combat Point Skill) 」の略で、その名の通り「 コンバットポイント 」を貯めることで使えるスキルです。 通常のスキルよりもはるかに強力で、プレイヤーと同等のレベルのモンスターであれば、一撃で倒すことができる、いわば「 必殺技 」なのです! ■コンバットポイントとは?■ モンスターを倒したときに得られるポイントです。 プレイヤー同士のPKでもポイントを貯める事はできますが、その場合モンスターを倒したときに得られるポイントより少なくなります。 ポイントは、HPなどと同様にゲーム画面左上に表示され、貯まったポイントを確認することができます。 ■スキルはどうやって習得するの?■ 一般部は各部活の指導教官から、最強部はNPCマサルから「 CPスキル伝書 」を購入する事ができます。購入した「 CPスキル伝書 」を右クリックするとスキルを習得する事ができます! ■スキルはどうやって使用するの?■ 習得したCPスキルは、スキルウィンドウの「 共通 」の項目に表示されます。 そのスキルをスキルショートカットに登録すれば、既存のスキルと同様に使用することが可能です! ■スキルは何種類あるの?■ CPスキルは各部活1種類ずつと、最強部に4種類の計8種類が存在します。 各スキルには「 Ⅰ~Ⅵ 」のランクに分かれており、 ランクが高くなるほど習得レベルが上がり、威力も高くなります! ■CPをためるおすすめ場所■ 低LVのうちは学生寮でためましょう(特に精神系)。 時間はかかりますが、タゲ数の多いスキルを使えば 意外と早くたまります。 部活別CPS 格闘部CPスキル「 気功撃 」 気功を爆発させ対象を攻撃する秘技 剣術部CPスキル「 修羅斬 」 回転しつつ対象を斬りつけ攻撃する秘技 弓術部CPスキル「 破鏡射 」 対象の足下の地面に矢を放ち強力な爆発を起こす秘技 弓術部CPスキル「 雷神覇 」 激しい電撃を周囲に撒き散らし攻撃する秘技 最強部格闘系CPスキル「風神脚」 素早いサイドキックで衝撃を与え、対象の動きを一時的に鈍くする秘技 最強部剣術系CPスキル「一閃」 三日月の斬撃を飛ばし対象を攻撃する秘技 最強部弓術系CPスキル「神仙技」 爆発を起こす矢で対象を攻撃する秘技 最強部魔術系CPスキル「鳳凰撃」 舞い上がり対象を攻撃する秘儀
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このページを編集 CP子のプロフィール 階級 V×2 KD 64 好きな武器 AK47 / M4A1 好きなマップ The3rd.SupplyBase / OldTown / Provence 嫌いなマップ Submarine / Airport / DragonRoad プレイスタイル Free センシティビティ 4-5 クロスヘアー 1 / ● マンボゥ!の呼び名 kp / 凸 / あぺ 好きな女性のタイプ むっちりいいよね 好きな男性のタイプ むっつりいいよね 一言コメント どうも僕です CP子さんの周辺機器的な物 Mouse SteelSeries Ikari Optical Mousepad SteelSeries QcK Keyboard (´ー`)チラネーヨ Headset SteelSeries 4H 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 ロストワールド SHT 協力 2人 カプコン 1988/07/?? 天地を喰らう ACT 協力 2人 カプコン 1989/04/?? エリア88 SHT 協力 2人 カプコン 1989/08/?? ファイナルファイト ACT 協力 2人 カプコン 1989/12/?? 1941 Counter Attack SHT 協力 2人 カプコン 1990/02/?? 戦場の狼II ACT 協力 2~3人 カプコン 1990/04/?? チキチキボーイズ ACT 協力 2人 カプコン 1990/06/?? マジックソード ACT 協力 2人 カプコン 1990/07/?? U.S.NAVY SHT 協力 2人 カプコン 1990/10/?? ニモ ACT 協力 2人 カプコン 1990/12/?? ワンダー3 ETC 協力 2人 カプコン 1991/07/?? [ルースターズ][チャリオット] ザ・キングオブドラゴンズ ACT 協力 2~3人 カプコン 1991/09/?? キャプテンコマンドー ACT 協力 2~4人 カプコン 1991/11/?? ナイツ オブ ザ ラウンド ACT 協力 2~3人 カプコン 1992/01/?? バース -オペレーションサンダーストーム- SHT 協力 2人 カプコン 1992/07/?? アドベンチャークイズカプコンワールド2 QIZ 協力 2人 カプコン 1992/09/?? 天地を喰らうII 赤壁の戦い ACT 協力 2~3人 カプコン 1992/11/?? CPシステムDASH キャディラックス 恐竜新世紀 ACT 協力 2~3人 カプコン 1993/04/?? CPシステムDASH パニッシャー ACT 協力 2人 カプコン 1993/05/?? CPシステムDASH マッスルボマー ACT 協力 2人 カプコン 1993/07/?? CPシステムDASH マッスルボマーDUO ACT 協力 2人 カプコン 1993/12/?? CPシステムDASH クイズ ドラゴンズ QIZ 協力 2人 カプコン 1994/09/?? クイズ殿様の野望2 全国版 QIZ 協力 2人 カプコン 1995/01/?? パン!3 -怪盗たちの華麗な午後 ACT 協力 2人 ミッチェル 1995/06/?? ロックマン・ザ・パワーバトル ACT 協力 2人 カプコン 1995/10/??
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CP9 Comment ココに来た皆さんは、このサイトの本当の意味を知らないw 好きなこと 音楽鑑賞・映画鑑賞 好きな言葉 信頼(?) 言いたいこと 調子乗ってる人とかいたら報告よろしくww プロフ http //pr5.cgiboy.com/S/7558260/
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CP減算カード 手札・墓地のカードのCPを減らす効果を持つカード群。 複数のカードによるCP減少効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を減算される。 例:魔力の結晶・竜の手引きで冥府の大蛇ファラク(CP300)を召喚する場合CP300 - (魔力の結晶でCP-150) - (竜の手引きでCP-60) = CP90 となる。 CP減算カード一覧 名称 CP AP/DP 減算対象 CP減少値 皇竜バハムート CP300 AP1850/DP1500 自身 場の火属性ユニット数×50 蝿の王ベルゼバブ CP300 AP1750/DP1350 自身 墓地の悪魔ユニット数×20 邪神ロキ CP300 AP1500/DP1100 自身 墓地のユニット数×15 主神オーディン CP400 AP1600/DP1600 自分の魔法全て CP-50 魔力の結晶 CP250 (属性継続魔法) 自分のカード全て CP÷2 生贄の儀式 CP50 (単発魔法) 手札のユニット 生贄ユニットのCP合計 魔人の手引き CP0 (単発魔法) 手札の魔人 CP×2/10 魔物の手引き CP0 (単発魔法) 手札の魔物 CP×2/10 竜の手引き CP0 (単発魔法) 手札の竜 CP×2/10 天使の手引き CP0 (単発魔法) 手札の天使 CP×2/10 悪魔の手引き CP0 (単発魔法) 手札の悪魔 CP×2/10 神の手引き CP0 (単発魔法) 手札の神 CP×2/10
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《不知火 亮》 キャラクターカード コスト1/赤/CP3000/RANK1 【武偵】/【強襲科】 ボーナスアイコン なし このカードが登場した場合、 自分の【強襲科】を持つキャラ1枚は、ターン終了時までCP+2000を得る。 犯人は僕達の動きを監視してるよ。 緋弾のアリアで登場した赤色・【武偵】・【強襲科】を持つ不知火 亮。 登場時、【強襲科】1枚にCP+2000を与えるテキストを持つ。 関連項目 不知火 亮 【強襲科】 収録 緋弾のアリア 01-017 C